But
Fais descendre les points de vie de l’adversaire à 0. Chacun commence à 20.
Les cartes
- Terrains — produisent du mana (☀ ivoire, 💧 brume, ☠ encre, 🔥 sang, 🌿 mousse).
- Créatures — ont une force / endurance (ex. 3/2). Elles attaquent et bloquent.
- Rituels — effets immédiats (dégâts, pioche, destruction…), puis vont au cimetière.
Mana
Pour jouer une carte, il faut payer son coût. Les terrains non engagés sont engagés automatiquement pour payer. Un seul terrain peut être posé par tour.
Tour de jeu
- Dégagement — tes cartes se redressent (automatique).
- Pioche — tu pioches 1 carte.
- Phase principale — pose un terrain, joue créatures et sorts.
- Combat (optionnel) — choisis tes attaquants → l’adversaire bloque → blessures.
- Fin du tour — passe la main à l’IA.
Combat
- Une créature ne peut pas attaquer le tour où elle arrive (sauf Célérité).
- Les attaquants s’engagent. Les bloqueurs s’interposent un contre un.
- Vol : ne peut être bloqué que par une créature avec Vol.
- Contact mortel : toute blessure tue la créature touchée.
- Piétinement : le surplus de force passe aux points de vie.
- Sans bloqueur, la force de l’attaquant inflige des dégâts aux pv.
Comment jouer (interface)
- Clique une carte surlignée dans ta main pour la jouer.
- Pour un sort ciblé : clique la cible (créature ou la vie adverse).
- Combat → sélectionne tes attaquants → Confirmer.
- En défense : clique tes bloqueurs puis confirme.
Decks
Choisis un deck prêt, ou ouvre Construire mon deck : 40 cartes, max 4 copies (8 terrains).
Réseau : crée un salon, partage le code à 5 lettres, chacun choisit son deck et clique Prêt. L’hôte joue en premier.